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TAMRIEL INFINIUM: IL NUOVO SISTEMA DI ABITI ELDER SCROLLS ONLINE

  • Immagine del redattore: Admin
    Admin
  • 25 feb 2018
  • Tempo di lettura: 4 min

Posso passare ore con un designer di abiti in un MMORPG. Quando l' APB era una novità, ho letteralmente passato intere sessioni di gioco davanti ai suoi terminali di personalizzazione. E sono solo un po 'imbarazzato per le centinaia di milioni di crediti che ho speso per l' armatura cosmetica Star Wars: The Old Republic . Sapevo che era solo questione di tempo prima che Elder Scrolls Online creasse la sua versione di un designer di abiti per rubare tempo e denaro.

Quando l' ESO ha introdotto armadi e costumi anni fa, credevo che non avremmo avuto altro. Tuttavia, l'aggiornamento 17 della scorsa settimana ha aggiunto un nuovo livello di personalizzazione del personaggio. Con l'aggiunta del Sistema Outfit, non c'è davvero nient'altro che i giocatori debbano far apparire il loro personaggio nel modo che vogliono.

Il designer di ESO prende elementi da altri sistemi di outfit che funzionano e creano un modo unico per consentire ai giocatori di mettere insieme gli oggetti. In effetti, direi che il designdell'outfit di ESO è quasi perfetto.

Il sistema perfetto

Ho una lotta interna per la personalizzazione del personaggio: credo che il modo in cui un personaggio appare (build, armatura, ecc.) Dovrebbe giocare un ruolo nel modo in cui il personaggio gioca. Ho difficoltà a credere che un personaggio gigantesco abbia un buon modo di essere furtivo. Ho anche difficoltà a credere che un personaggio minuscolo possa abbattere un gigante con forza cruda. Questo non vuol dire che credo che ci dovrebbe essere qualche vantaggio o svantaggio in base alla build fisica di un personaggio, ma probabilmente ci dovrebbe essere una linea di base diversa.

Allo stesso modo, credo che l'abbigliamento che indossa un personaggio dovrebbe influenzare anche il modo in cui un personaggio si esibisce. Non mi aspetterei che qualcuno con un'armatura pesante e goffa riuscisse a intrufolarsi di soppiatto con qualcuno, ma allo stesso tempo, il tessuto di seta non devierà molte frecce o spade di spada.

Sfortunatamente, ciò che finisce per accadere nella maggior parte degli MMO a causa della limitazione dei tempi di progettazione, finisce per essere solo una manciata di set di armature che sembrano funzionare al meglio per un ruolo specifico. E tutti finiscono per essere sempre uguali. E anche come giocatori di ruolo, finiamo per avere persone molto simili a causa dei vantaggi in-game di specifici set di armature. Parte del fascino degli MMO per me è la capacità di rendere il mio personaggio un aspetto unico e la maggior parte dei sistemi di progressione dell'armatura minano tale idea.

Nonostante la mia obiezione ai sistemi di progettazione degli outfit, capisco assolutamente perché i game designer li costruiscono e perché i giocatori li richiedono.

L'ESO assume un sistema di abbigliamento

Se possiedi Elder Scrolls Online , hai accesso al Sistema Outfit. Nonostante sia stato rilasciato con il DLC Dragon Bones, non fa parte di questo DLC; fa parte del gioco base. Attira anche elementi nel gioco base, come il sistema di tintura. In effetti, le stazioni di tintura sono state ora convertite in stazioni di equipaggiamento. Ovunque tu abbia cambiato il set di colori per la tua armatura, ora puoi cambiare il tuo completo.

Quando trovi una stazione dell'attrezzatura, puoi cambiare l'aspetto del tuo vestito proprio come cambiare l'armatura. Il lato sinistro dell'interfaccia utente mostra i diversi pezzi di armature e armi sul tuo personaggio. E a destra ci sono i diversi pezzi tra cui puoi scegliere. Per fare un'anteprima basta fare doppio clic sull'elemento a destra e lo vedrai sul tuo personaggio nel mezzo, e apparirà anche a sinistra. Ma non diventerà permanentemente parte del costume finché non premi "Applica modifiche".

I disegni tra cui scegliere sono basati sui motivi che hai imparato. Quelli che conosci sono mostrati in pieno a destra, e quelli che non conosci sono in grigio. Sebbene sia possibile ricoprire armature pesanti su armature leggere o vice vere o qualsiasi altra via di mezzo, non è possibile sostituire l'elemento di uno slot con uno che si adatti ad un altro slot. Quindi niente stivali sulle tue spalle! Allo stesso modo, non puoi sostituire un tipo di arma con un altro tipo di arma. Ciò significa che nessuno staff di fulmini somiglia agli spadacci, nonostante quanto sarebbe bello.

Il sistema di tintura rimane invariato, tranne che ora puoi applicare tinture ai diversi abiti che hai creato.

Bit unici

I costi dell'abito variano in base agli oggetti che scegli. Le armature di base costano meno dei motivi più rari, e le spalline costano meno di cambiare rispetto alle corazze. Costerà anche di più se tingi i pezzi - ma quello è oro in-game, nonostante sia un cambiamento estetico. È possibileacquistare un token Cambia Outfit da Crown Store, che consente di modificare l'aspetto di un abito senza costare oro, ma che vi costerà 400 corone - un po 'alto, se mi chiedete.

Tutti i giocatori ricevono uno slot gratuito. (Costa ancora cambiare in realtà l'outfit.) Il nome del vestito di default è "Outfit 1" ma puoi rinominare l'outfit con qualsiasi cosa desideri. E se una sola tenuta non è sufficiente per te, puoi acquistare più slot dal Crown Store per 1500 corone - anche un po 'caro (come confermato dalla protesta della scorsa settimana ).

Ci sono un paio di cose che cambierei con questo designer. Mi piacerebbe vedere un'opzione "Nascondi spalle" come se ci fosse l'opzione "Nascondi casco". Mi piacerebbe anche vedere un modo per acquistare i motivi direttamente dalla Outfit Station. Detto questo, mi piace che ti dirà come guadagnare un motivo particolare se non lo hai. Mi piace anche la possibilità di cambiare lo stile delle armi. Arriva anche al punto di darti la possibilità di scambiare un'ascia per un pugnale fintanto che non cambia il modo in cui l'arma viene impugnata.

Fonte tradotta : http://massivelyop.com/2018/02/21/tamriel-infinium-elder-scrolls-onlines-new-outfit-system-is-close-to-perfect/

 
 
 

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